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Dragon Ball Z : Sagas

Quelle horreur ! Les européens apprennent qu’ils n’auront pas droit à un volet de la saga Dragon Ball Z ! Surtout que celui-ci semble apporter tout ce que pouvaient attendre les fans. 
 
D’ailleurs à ce sujet, le verbe sembler porte ici tout son sens. Un entrée peut être trop brusque pour un test, mais inutile de nier l’évidence : on l’a échappée belle. 
 
Dragon Ball Z en vraie 3D 
 
Imaginez vous dans l’univers de Dragon Ball, entièrement modélisé en 3D, avec une liberté de déplacement jamais connu dans la saga et la possibilité de contrôler l’une des stars du manga de votre choix, afin de sauver le monde. Imaginez vous en train de parcourir cet univers, de bastonner du vilain et acquérir des techniques toujours plus puissantes en suivant l’histoire que l’on connaît désormais par cœur. Imaginez encore un peu. Voila. Maintenant on redescend sur terre. 
 
Si les développeurs semblaient nous promettre monts et merveilles, sachez d’avance que l’on est très, très, très loin du compte. On se demande ainsi, après avoir mis les mains sur cet épisode, s’ils n’ont pas sorti ce jeu sur notre territoire pour ne pas se mettre à dos tous leurs précieux fans européens. C’est fort probable en tout cas, car encore maintenant, je ne comprends pas comment on peut, après nous avoir montré ce que l’on pouvait obtenir d’un jeu Dragon Ball avec la saga Budokai, mettre en chantier une telle horreur. 
 
Le monde de Sangoku 
 
Le premier point que l’on nous mettait en avant, est certainement ce monde dans lequel, avec Sangoku, ou l’un des autres personnages proposés, on peut se déplacer librement. Pour le monde, il s’agit bien sûr de différents niveaux, que vous parcourez au fil des missions. Tout d’abord, on se doit de dire que ces niveaux reprennent bien la thématique de l’univers Dragon Ball Z. Ils sont plutôt fidèles au manga. Autre bon point, ils sont en grande partie destructibles. Arbres, rochers, constructions… Ainsi, de multiples éléments peuvent êtres détruits à grands coups de kameha. Voilà pour les « qualités du jeu ». Car en effet ces qualités sont ultra limitées. Les niveaux ne vous permettent en réalité de ne vous déplacer que de quelques pas sur les cotés. Autrement, excepté ces quelques pas, on se contentera d’avancer tout droit. La linéarité ressemble fort à celle d’un Crash bandicoot, avec un peu plus de largeur tout de même. Mais quand même, pour une liberté de mouvement, ce n’est vraiment pas énorme. Surtout que pour combler ce manque, vous aurez droit à l’une des plus mauvaises gestions de caméra de l’histoire du jeu vidéo, avec en bonus, l’impossibilité de la contrôler ! Elle se mettra donc ou bon lui semble, sans vous demander votre avis. 
 
Bon, étant donné la linéarité, on peut se dire que ce n’est pas gênant, mais c’est complètement faux. L’un des éléments majeurs du jeu est la quête de divers objets qui vous permettent d’améliorer votre santé, votre Ki, et d’acheter de nouvelles techniques. Souvent, ces objets sont cachés dans les éléments destructibles du niveau. Et souvent vous aurez envie de revenir en arrière pour chercher ces objets. Et bien avec la caméra qui vous tourne le dos, c’est une véritable mission ! Une horreur. 
 
Jouabilité = catastrophe 
 
Pour ne pas faire les choses à moitié, en plus de l’horrible caméra, vous aurez droit à l’horrible contrôle de votre personnage. Rien que pour se placer devant un objet que l’on souhaite détruire, c’est parfois la quête du graal. Alors quand vient l’heure des combats, il y a deux constats à faire. Premièrement, Ca ne répond pas fort bien. On bourrine, on bourrine, et c’est la manette qui prend les coups. Devant vous, ils se battent, se défendent, esquivent, et à priori vous êtes capables d’en faire de même. Et bien pour esquiver, c’est vraiment du grand n’importe quoi. Ca esquive un coup sur deux, et encore. Le seul bon point, c’est le lock, et heureusement qu’il est la, sinon on se noie carrément. Finalement on se contentera de bastonner sans défendre ni bouger. Et c’est la que l’on en vient au deuxième point : c’est d’un ennui mortel. Les ennemis n’ont rien d’intéressants. Au fil des niveaux, ils seront différents mais agiront toujours de la même façon, donc sans une once d’intelligence. Même si l’on peut les expulser sur une paroi d’immeuble ou d’une montagne, à des kilomètres de là, et qu’on les voit s’écraser sur ces murs en laissant un cratère, ça ne procure aucune jouissance particulière. De plus, il suffit de se mettre en hauteur pour qu’ils n’arrivent plus à vous atteindre, même avec leurs boules de feu. Alors vous n’avez plus qu’à les allumer à coup de kameha et voila. 
 
A la fin de chaque niveau, vous ferez face au Boss. Raditz, Napa, Vegeta.. Etc. Vous leur ferez face à tous, les uns après les autres, dans l’ordre du manga. Cela se passe dans une zone limitée avec quelques objets qui peuvent servir de mur de protection. La encore, pas grande intelligence, et pas beaucoup de différence entre les boss. Soit vous tapez jusqu'à ce qu’ils meurent, en tentant de vous défendre quand c’est eux qui tapent, soit vous utilisez la faille impardonnable qu’ont laissé les développeurs du jeu : vous faites un saut et volez jusqu'à être au dessus de la tête du Boss, et le voila qui devient fou et ne sait plus quoi faire ! Il ne peut pas vous toucher, et plutôt que de s’éloigner pour vous attaquer avec une boule de feu, il se contentera de faire du surplace sous vos pieds. C’est pitoyable, tout simplement. 
 
Le gameplay est donc d’un intérêt inexistant. C’est une sorte de beat’em all avec un léger aspect RPG, avec des combats d’une nullité évidente, et une quête aux capacités inutile. C’est répétitif, avec uniquement l’aspect graphique du niveau et des ennemis qui changent d’une mission à l’autre, et encore. 
 
Nul et laid 
 
Vous savez désormais que le jeu est mauvais. Sachez en plus de cela que techniquement il ne suit absolument pas. Ne vous attendez pas à avoir devant vous des graphismes du niveau de Budokai 3. Si ça pouvait atteindre celui du premier, ça ne serait déjà pas si mal. Mais non, à la place de ça, on a droit à des niveaux avec des textures très grossières, des effets pas très réussis et des personnages pas finement modélisés. Et en plus de cela, le jeu se paye le luxe de ramer à de multiples moments, comme par exemple lorsque l’on explose certains éléments du décor. 
 
Et pour ce qui est des musiques, elles sont inexistantes ou presque, et sans intérêt. Pour les sons, ce sont ceux du manga, et question variété on est vraiment très très loin de ce que l’on aurait pu obtenir avec plus de soin. 
 
Finalement, le jeu n’a pas grand-chose pour plaire. Il y a certes un mode 2 joueurs, mais on s’y ennuie plus qu’autre chose. Le jeu est fidèle au manga, certes, et couvre une bonne partie de la saga, mais rien de particulier ni de nouveau pour nous accrocher. On ne peut qu’être déçu qu’une si bonne opportunité pour faire un bon jeu soit transformée en un désastre complet. 
 
 
Dragon Ball Z Sagas est un énorme échec. Sûrement le plus gros de la saga. On pouvait en faire un bon jeu, mais c’est une faillite monumentale. Et pour les fanatiques, peut être… mais alors, il faut vraiment, dans ce cas, voué un culte à Sangoku !!! Autrement, comme les développeurs ont oublié l’Europe, à vous d’oublier leur jeu ! 
 
 
 
 

 
3672.jpg (image JPEG, 640x480 pixels) 
 
 
 
 
 
 
 
D'après ps2-france

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Modifié en dernier lieu le 2.05.2005
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